Cinema 4D是一款凭借着一以极高的运算速度和强大的渲染插件著称的3D表现软件,其软件本身自带渲染功能,但是为了得到高效的渲染结果,Cinema 4D通常也会结合着其他软件进行使用。
Houdini的本身是一款三维计算机图形设计软件,其本身是基于Prisms基础上开发制作而来的,是完全基于节点模式设计的产物,在结构和操作方式等方面同其他三维软件是有很大差异的,虽然说Houdini也自带渲染器,但是其本质上和Cinema 4D还是有很大的区别的 。
由于两款软件都自带渲染功能,所以在设计制作中,有很多设计师,会拿两款软件进行相互比较。
Cinema 4D和Houdini定位不一样。Cinema 4D是建模渲染软件,除了注重于建模渲染方面它还可以应用在动画和建模方面。由于Cinema 4D的操作简单,很多复杂的效果都可以通过Cinema 4D进行实现。而且可以在插件的应用方面Cinema 4D 可以跟AE、OC、redgiant、redshitf结合使用,大大的减少了制作出图以及渲染的时间。
大场面的制作,Houdini是当之无愧的王者,Houdini的软件不像Cinema 4D那样“平民”,它更像是一个高端王者,适用于高级特效的大佬。Houdini这款软件,比较注重特效阶段模拟,在制作各种高端的影视动画特效方面比较成熟,比如:爆炸流体、烟火、水流等一些特效,都是通过Houdini来制作完成的。
不得不指出的一点是Houdini的建模功能可能没有专业的3D建模软件用起来方便,但是3D Max、maya、Cinema 4D这些软件可以弥补Houdini建模的问题。
▌Cinema 4D:
Cinema 4D相对于其他的三维软件来说,界面简洁,方便易上手,且能够与多款软件之间进行相互协作。
但是它的缺点也比较明显,就是自带的渲染功能比较差,在渲染方面可能会耗费更长的时间。
▌Houdini:
Houdini的程序化效果非常棒,相比较Cinema 4D在特效方面的局限性,Houdini会好很多,较重要的是Houdini能够精确的创作与控制特效。
不是说Houdini就没有缺点了, 在操作上Houdini相比较其他软件来说是很繁琐的,而且它的建模功能比着同类型的建模软件操作上也不是很好。
Houdini是纯节点的,SOP模块是Houdini的基础中的基础,你掌握的节点数量越多,思路越宽广,制作过程会比较轻松愉悦。但单单SOP模块中就有几百个节点,每个节点都需要我们了解。
对比两款软件来说,各有各的优点,在使用中我们可以取其精华去其糟粕,互相协助着使用 ,不要只拘泥于一款软件,多软件之间的协调使用让能让我们减少所消耗的时间,提高我们的工作效率。
在上面我们讲了C4D和houdini的比较与各自的优缺点,大家可以根据自己的情况选择学习哪个软件。