软件说明
工作流程
1. 导入任何 CAD 模型
使用 PixyzPlugin,在统一 3D 编辑器中导入本地 CAD 文件(CATPart、固件、JT、STEP.。。)。
使用 Pixyz 强大的 CAD 导入设置来获取现成的资产:保持产品层次或合并对象、特售预设、LOD、紫外线创建、上轴
开关。。。
2. 通过优化工具箱增强您的资产
使用工具箱,您可以在选定的游戏对象上执行多个操作。您可以摧毁和合并网格,翻转法线,创建无人机,更改原点,切换材料,创建光代理资产等。
更妙的是,您不仅限于预先定义的修改
器!使用”创建新自定义操作”菜单,您可以使用脚本#C创建自己的工具箱操作。使用这个强大的新选项,您可以扩展 PixyzPlugin 以满足您的特定工作流程需求。
3. 自动处理
交互式模型操作很棒,但有时实现任务自动化以实现更高的一致性和效率是有意义的。这就是皮克斯的新规则引擎发挥作用的地方。规则引擎提供了一种方法来构建一系列顺序操作,应用于导入模型,或者如果您愿意,适用于场景中的所有游戏对象。
规则引擎包含过滤逻辑,允许您将操作限制在符合特定标准(如属性名称和值)的部分模型
中。
请注意,只有在选择保留产品层次结构的选项时,才能从源模型中获取元数据。
插件工作流示例
导入、更新、使用统一阶段显示BIM数据。此教程显示如何在 Unity 和 BIM Cad 软件之间设置无缝工作流:导入 CAD、使用规则引擎、元数据和使用实时同步功能分阶段统一场景以简化迭代任务
规则引擎
设置规则以在”统一”中自动切换材料。使用我们的 PixyzPlugin 使用规则引擎和材料切换器选项来上演统一场景