软件说明
NextLimit MAXWELL 4.1新功能
去噪器
Maxwell现在轻松地集成了强大的去噪器(InnobrightAltus),同时保留纹理和几何细节,有效节省了大量的时间。您可以比之前快大约两到六倍的速度获取图像,这取决于细节的相似数量的场景。不必将图像呈现在较高的采样级别,您可以将其保持在较低水平,让去噪器完成此工作。
GPU- 优化的处理内存
为了更好的推出MultiGPU(即将推出),MultiGPU优化已经完成; 您会注意到GPU引擎现在可以更好地处理内存,因此您现在可以渲染更大的图像,为相同数量的GPU内存加载更大的场景。
新引擎需要支持CUDA®的NVIDIA®显卡,可以使用GPU提供的所有功能来加速渲染过程。其下的所有技术与经典CPU引擎相同 – 这意味着您的图像质量不会受到影响,拥有无与伦比的Maxwell品质。
新材料
MERL数据库材料
在这个版本中,有可加载的MERL材料。这是一个公开收集的100种实验室测量材料,表示为BRDF(BRDF材料表)。
X-RiteAxF材料
现在,您可以加载X-rite的外观更改格式(AxF)文件,获得对Maxwell材料的良好转换,因此您可以在平台之间获得一致的外观。
内含REAL-IES文件
Maxwell的安装目录中包含的新增文件; 由PlaySys专门为MaxwellRender提供。
光线面板
Studio中的新光线面板可以调节场景中的光线强度,与使用Multilight滑块的方法相似。通过这种方式,您可以以更具互动性的方式使用发射器进行工作,在FIRE中查看结果时,可以在一个地方完成所有事项。它还允许快速选择相应的材料来修改其余的属性。它可在Maya,FormZ和Revit中使用,将会陆续推出可以在其他产品中使用的插件。
库面板中的照明静态资源
在“库”面板中添加了新的有用的静态资源,以便您可以在场景中拖拽光线,无需浪费时间进行设置。辅助光,点,IES,投影机,底片填充,不可见光线,环形光线,使你的生活更轻松。
支持RHINO for MAC
Maxwell | Rhino Mac为Rhino forMac提供了全新的集成,可让您通过Maxwell工具栏在Rhino界面内工作。这个集成还包括Maxwell Studio – 复杂的独立场景编辑器。这提供了一个基于静态资源参考功能的额外工作流程,它允许在Maxwell Studio中随时连接到在Rhino中创建的静态资源。
插件+ Studio工作流程集成在一个简单的安装包中,包含整套Maxwell工具 – 集成功能请参见下面的列表。
REVITINTEGRATION
Maxwell 4中包含对Revit集成的详细检查,重大的改进包括添加FIRE – 互动预览引擎,以及二次设计和重组的工具栏。
网络管理员
网络管理器提供了一种新的简单可靠的方式在您的计算机上进行分配渲染。可以在您网络中的任何浏览器打开新的基于Web的监视器,并且可以处理云端环境(如Azure或Amazon EC2)中的工作。
核心特点
基于现实
现实意味着可以进行预测、可以在第一时间内获得可靠的结果。使用Maxwell Render,您可以将宝贵的时间和精力集中于创建理想中的场景,而非晦涩难懂的计算机图形术语和调整参数。
准确性
我们可以确保您的模拟可以真实反映现实。Maxwell Render令人难以置信的照明精确度意味着您的材料与其应有的样子十分相近,并且纹理和模型的每一个细节将使您的渲染焕发生机。
高级光线跟踪
构成Maxwell Render引擎核心的先进的光线跟踪技术非常强大,能够模拟与现实世界一样的光线。没有任何投机取巧,只是应用现实世界的物理学。这就是为什么Maxwell Render成为了渲染质量的标准。
自然光天空
Maxwell Render中的自然光天空系统采用一种新颖的方法,提供广泛的现实生活中,物理上正确的变量来控制您的场景中的自然光和光线照明。你可以控制你在地球上的位置(位置和时间),太阳的光照和大气条件。
快速设置场景
计算机的时间没有人类的时间那样重要,价格也比人类的时间便宜很多。整个Maxwell渲染(Maxwell Render)方法(真实世界相机,发射器和材料参数)是通过给您准确,可预测的结果来节省您的时间。不需要花宝贵的时间来不间断地调整数十个参数,只需使用简单的Maxwell设置来设置场景,然后就可以继续做下一个项目!
额外采样
通常,当渲染图像时,由于其特定的照明和材料特性,残留噪点集中在场景的某些区域。通过新的Extra Sampling功能,您现在可以将图像的特定区域定义为比其余图像更高的采样级别 – 将所有渲染功能放置到最需要的区域,使其更加智能化并节省大量的时间。
Multilight™
备受好评的Multilight™功能不需要在需要更换光线时重新渲染图像。Multilight™允许您在渲染过程中和之后更改灯光和场景发射器的强度,因此您可以多次调整照明设置,节省您喜欢的同一场景中尽可能多的图像 – 只需一个渲染。
FIRE:交互式场景预览
Maxwell FIRE可让您立即对渲染器进行反馈,以调整照明,材料和相机设置。与其它交互式样式渲染器不同,Maxwell FIRE与所有Maxwell材料和功能兼容。
直观
Maxwell材料系统使用可以在图像编辑程序中堆叠成层的组件,因此易于使用。材料基于真实的光学性能,可创造无与伦比的现实感作品。
现实相机模型
Maxwell Render中的相机具有您在实际相机中所需的所有参数- f-Stop,焦距,快门速度,ISO,胶片尺寸,光圈叶片。这意味着DOF,散景和曝光与您的现场镜头相匹配 – 使合成舞台更快更简单。
材料辅助
一个快速的材料编辑器,为您构建基础 – 节省了大量的时间。选择一个类别,材料辅助将帮助您在短短的几秒钟内为您的场景创建完美的优化材料!
草和毛皮
Maxwell Render草生成器允许您快速创建选定的几何图形上的草。旨在提供更大程度的控制草地的外观–从特写镜头无可挑剔的细节,到快速渲染,使您不再需要使用相机。与Maxwell Studio和几乎所有支持的插件兼容。
内存保存实例
实例是渲染时节省内存的更好方法。针对于1个对象的10,000种实例,Maxwell Render将在渲染时消耗相同的内存量,与它只渲染1个对象一样。实例非常适合在您的场景中创建植被,砖,家具或任何其它广泛重复使用的几何图形。
精确的3D运动模糊
Maxwell Render的准确3D运动模糊现在可以处理无限的子步骤,并且可以设置为静态相机模拟长时间的曝光效果(如光迹)和胶片相机,以显示快速移动的对象的运动模糊效果。通过快门速度或旋转快门角度,可以从相机直接控制运动模糊量。
毛发
Maxwell Render的头发渲染工具与许多更受欢迎的毛发系统(Maya Shave和Haircut,Maya hair,3ds Max hair,CINEMA hair或Ornatrix)兼容。毛发系统会自动转换为Maxwell原语 – 这是高度优化的内存消耗和速度。头发原始物具有实际的厚度,所以任何Maxwell材料都可以应用于其上,包括透明的折射材料。
体积测定
Maxwell中的体积特征可以通过几种方式工作:作为恒定密度体积对象,可用于大气雾霾效应或浓雾,可以使用包括RealFlow .bin在内的多种格式的粒子文件,无论是Maya还是Houdini都可以直接使用密度场或体素。
RealFlow集成
Maxwell Render与Next Limit的RealFlow™软件兼容,使RealFlow™用户可以选择使用MaxwellRender作为其选择的渲染引擎。直接用Maxwell Render渲染RealFlow™颗粒,在渲染时对点云进行网格划分。
MaxwellSea
Maxwell Sea根据RealFlow的“海洋统计谱”(OceanStatistical Spectrum)创建了真实的海洋表面和波浪。各种参数,如水深和表面尺寸,从游泳池到露天海洋,可以让您创造出逼真的水面。网格划分仅在渲染时完成,这意味着它几乎不占用.MXS文件的额外空间。
Alembic
Alembic文件格式允许非常有效地存储几何和其它场景数据,现在可以在Maxwell中直接引用。支持Alembic静态和动画几何以及粒子。它也适用于Exocortex CRATE套件的Alembic插件。
深层合成
Maxwell可以在“深度图像”格式中进行渲染,它可以存储每个像素的颜色和深度信息,使将渲染对象复合在一起更容易,同时消除麻烦的边缘伪像。您可以使用rgba或alpha格式将深度信息保存为.EXR或.DTEX格式。
PixarOpen SubDiv
细分功能允许您通过执行Pixar OpenSubdiv来将低多边形对象细分为光滑表面。因为它仅在渲染时分割几何体 – 场景文件占用的空间更少,可以在网络周围更快地传输。OpenSubdiv归Pixar所有。
Python脚本
Maxwell Render有一个带有在线文档的PythonSDK。使用Python,您可以访问Maxwell Render的所有功能,允许您编写自定义工具,例如从MXI序列中提取某些通道,呈现所有场景资源的转折动画,便于引用,即时创建资料,网络渲染管理等等。
网络渲染
Maxwell Render的强大网络功能是多平台的,可以在同一网络中混合使用Windows,OSX和Linux。您可以将Maxwell Render设置为使用所有计算机渲染一个图像,或者将每个计算机设置为渲染一个动画帧。可以进行完全控制和灵活性较高。
后期制作插件
我们为NUKE,After Effects和Photoshop提供插件,可以加载Maxwell Render的高动态范围格式(MXI)。
通道
Alembic文件格式可允许非常有效地存储几何和其它场景数据,现在可以在Maxwell中直接引用。支持Alembic包括静态和动画几何以及粒子。也适用于Exocortex CRATE套件的Alembic插件。
自定义阿尔法
创建无限的阿尔法层的,并可将任意对象添加到这些图层,允许您隔离所需的确切对象。
即时可用
您可以在我们的社区库中免费使用数百种在线即用材料。
CPU+ GPU
在V4中,您可以在GPU *或CPU中进行渲染
*需要支持CUDA®的NVIDIA®显卡。
地面实况发动机
Maxwell – 针对建筑师和设计师的3D渲染软件。Maxwell因其质量和现实感而闻名,通过简单的设置就可以提供很好的效果,可让您专注于光线。
对于自由职业者,项目经理,可视化和设计师。Maxwell可以为您(和您的团队)提供工具。
为什么要使用MAXWELL?
降噪:将渲染速度至多可提高8倍
多光线
使用Maxwell的Multilight改进您的设计过程– 一款您团队中的每个人都可以使用的独特工具。
GPU
拥有Maxwell的全部质量,速度更快!GPU加速可以在更短的时间内为您带来惊人的效果
材料
使用Maxwell的现实世界的材料方法,获得更好的质量和现实感!
简单的工作流程
Maxwell的学习很轻松。最小的设置时间,以及一个简单,现实的方法,让您有更多时间发挥创造力。
连通性
集成
Maxwell具有完全集成的工作流程,您可以通过舒适的3D/ CAD平台来设置渲染场景
内置渲染引擎
Maxwell Integrations提供了一个简单的工作流程,可允许您在普通的3D应用程序中的简单工具栏中撰写,编辑和渲染场景。
Maxwell Integr