汽车行业在近十年的飞速发展历程中,引擎没有太大变化,但外型却是日新月异,不同款式汽车之间的更大差别是外型、装饰,这就要求设计软件能够方便易用,使设计人员能够快速应对市场需求的变化。
另一方面,如何将艺术设计能力与制造能力结合起来,使设计出的造型能够实际地被生产出来,成为真正的产品?这也是令传统CAD软件用户头疼的事情,目前,一个无法回避的问题:越是艺术性高的设计,越难以制造。
ThinkDesign可以很好地解决这一问题,利用它,用户可以很快设计出新的造型,并在此基础上按照客户的不同要求进行变形,在短时间内设计出数十、数百、数千个同类的造型,并将最终设计结果自动输出为生产模型,完成整个设计和制造过程。
什么是A面?
Class A曲面与通常所说的光顺曲面有相似之处,只不过Class A特指汽车车身上的一部分曲面。依次类推车身其他表面还称为Class B(不重要表面)如内饰表面、Class C(不可见表面)等。
但是现在随着美学和舒适性的要求日益提高,对汽车内饰件也提到了A-Class 的要求。因而分类随之简化,A面,可见(甚至是可触摸)表面;B面,不可见表面。 总之,Class A曲面是既满足几何光滑要求,又满足审美需求的曲面。
汽车A级曲面建模的输出标准:
A、在介绍连续之前,需要先解释一下什么是曲率。
连续性是根据曲线的曲率进行等级划分的,常见的有G0、G1、G2、G3几个等级,其中G表示连续性,后面的数字表示连续性的级别,数字越大,连续性越好。
位置连续(也称为G0连续)在每个表面上产生一次反射,反射线成间断分布。
相切连续(也称为G1连续)可以产生一次完整的表面反射,反射线连续但呈扭曲状。
曲率连续(也称为G2连续),将产生横过所有边界的完整的和光滑的反射线。
挠率连续(也称作G3连续),通常G0、G1、G2连续就可以满足我们的需求,不过ThinkDesign依然提供更高阶的连续性。
曲率的变化率连续(也称作G4连续),两条在连接点具有G3连续的曲线,如果两条曲线曲率的变化率的变化比率相同(相同的挠率变化率),就称为具有G4连续性。在这种情况下两条曲线
必须满足相邻曲面间之间隙在 0.003mm 以下(有些汽车厂甚至要求到 0.001mm),切率改变 ( tangency Change ) 在0.1度以下,曲率改变 (curvature change) 在0.05以下,符合这样的标准才能确保钣件的环境反射不会有问题。
B、曲面网格线检查
对于未经过剪裁的曲面,U、V的变量值从0取到1,可以通过将这两个参数的当前值代入曲面的公式,就可以计算出曲面上每个点的xyz空间坐标。
在默认状态下,曲面上总会有纵横交错的一条条结构线,在ThinkDesign中,我们称之为“等参线”,英文为isocurve。其实这些结构线代表的就是曲面上的UV走向,观察它们的走向,就可以了解曲面的走向、曲率的分布等重要信息,通过了解结构线的分布,可以直观的对曲面的质量做出大体的判断。网格线光顺并不说明曲面就光顺,还需要检查曲面的曲率分布情况。
C、斑马纹要求
保证整体数据的完整性,曲面过渡顺畅,自然,无明显扭曲,阴影、暗斑、退化面等缺陷;高光走势和油泥模型走势动态一致,高光线粗细均匀,过渡光顺自然,无抖动,扭曲,断裂等缺陷。
D、曲率梳要求
基础大面及造型过渡大面要求G3连续,曲率梳3000倍顺畅,具体应根据实际情况而定;基础面在对称处(Y=0)要求G3连续,曲率梳5000倍以上检查顺畅,具体应根据实际情况而定。
E、高斯检查:
说明:由左至右:负高斯曲率曲面(双曲面),零高斯曲率曲面(圆柱面),和正高斯曲率曲面(球面)。
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