Converse3D虚拟现实软件平台能快速构建虚拟现实(VR)三维交互式场景,支持3dsMax等主流建模软件的模型导入,能使用可视化方式设置交互,也可以采用JavaScript编程的方式编写复杂交互,最终可一键发布成EXE文件或网页(Web3d)。 核心引擎是整个虚拟现实系统的核心部分,采用DirectX 和C++编写,强大而稳定。包括场景管理、资源管理、角色动画、Mesh物体生成、3ds max数据导出模块、粒子系统、LOD地形、GUI、服务器模块等。采用多叉树结构组织各种资源节点、动态载入、卸载资源、视见体裁切技术,这为渲染海量三角面而性能不减提供了支持;支持3dsmax Mesh物体、角色动画、相机动画、烘焙贴图等各种数据的导出与引用;使用脚本配置粒子系统和UI,功能强大而灵活;支持顶点渲染和像素渲染。
EON IcatcherTM是可扩展的立体3D显示解决方案,采用主动或被动DLP投影机和Nvidia工作站3D立体声技术。该系统通过前置或后置,单通道或多通道投影实现实时交互,从而允许用户与单独的3D对象和完整的虚拟环境进行交互。 该系统包括高端3D软件,可轻松转换3D数据,实时照片和高级互动创作,同时支持CAD和3D模型以及3D电影和图像立体视觉。
强大的物理模拟内核
通过Unreal Engine4引擎自主开发,和普通渲染相比,不再花费漫长的等待时间,让设计师在编辑场景的过程中,轻松体验所见即所得的畅快感。
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–以C4ISR系统仿真为核心,集分析、训练、作战规划于一体的仿真系统; –组件化建模,建模体系科学、完备,模型成熟可靠; –外部接口灵活,兼容HLA、DIS等标准协议,扩展性强; –高性能仿真引擎,作战实体数量<=10000时,仿真计算速度能达到超实时; --支持蒙特卡洛仿真。
一个新的插件,为360°/ VR电影制作人提供高端视觉效果工作流程。
RP的目标是:低成本、高性能,让VR从高端走向低端,从神坛走向平民。让每一个CG人都能够从VR中发掘出计算机三维艺术的新乐趣。
打破时空限制,开创旅游教学新模式
VR-PLATFORM是一款直接面向三维美工的虚拟现实软件,所有操作都是用美工可以理解的方式(不需要程序员的参与),可以让美工将所有精力投入到效果制作中来,从而有效降低制作成本,提高成果质量。 如果你有良好的3DSMAX的建模和渲染基础,只要对VR-PLATFORM平台加以学习和研究,你就可以很快制作出自己的虚拟现实场景。
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Multigen Creator 三维虚拟仿真建模软件拥有针对实时应用优化的OpenFlight 数据格式,强大的多边形建模、矢量建模、大面积地形精确生成功能,以及多种专业选项及插件,能高效、最优化地生成实时三维(RT3D )数据库,并与后续的实时仿真软件紧密结合,在视景仿真、模拟训练、城市仿真、交互式游戏及工程应用、科学可视化等实时仿真领域有着世界领先的地位。
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Vega Prime是Presagis公司推出的最新虚拟现实开发工具,具有面向对象、功能强大、界面友好、平台兼容性好等特
洞悉营销展示趋势 用全景让品牌深入人心
UC-win/Road是一款操作简单、功能实用的实时虚拟现实软件。通过简单的电脑(PC)操作,能够快速地制作出如同身临其境的三维环境,为工程的设计、施工以及评估提供了有力的支援。在设计方面,UC-win/Road可以将传统二维设计方案转化为直观的三维可视化模型,有助于设计者和评审者及时发现方案设计缺陷;在施工方面,UC-win/Road可以验证施工流程的可行性、优化项目施工方案,规避项目风险,控制项目成本;在评估方面,UC-win/Road为主管部门评审决策提供依据,为不同专业背景人员之间提供了易于达成共识的互动平台。因此,在项目设计、施工方案评估、数字化城市建设中,UC-win/Road的虚拟现实(VR)功能发挥着巨大作用。
MiddleVR 提供所有工具,轻松创建任何类型的多显示、多 GPU、多计算机应用程序