软件说明
特征
功能亮点视频
或者您可以在下面阅读一些关键功能…
光源:程序性
HDR 光照 Studio 以创建演播室照明而闻名,特别适用于反光材质。
程序灯可以精确控制和定位,以创建各种照明效果。
HDR 灯光工作室程序内容包括:灯泡、线性和径向渐变以及框渐变(混合的水平和垂直斜坡)。
光源:图像
要获得最逼真的照明效果, 请在 HDR 灯光工作室中加载 HDR 图像作为光源。
基于图像的光源带来了高水平的真实感,在反射中可以看到微妙的细节和瑕疵。
照明内容
HDR 灯光工作室包括一个巨大的高质量 HDR 内容库,可在您的照明设计中使用。
渲染视图和光绘
渲染视图是 HDR 灯光工作室光照界面的一项关键功能。
通过在渲染视图上单击并拖动来定位灯光 – 我们称之为LightPaint专利过程。
HDR Light Studio加载Alembic,FBX *,Collada文件格式。
*仅限视窗操作系统
高动态变化区域光源
HDR区域光源兼容3dsMax,Blender,Maya,Cinema 4D,Houdini,MODO,Octane Render Standalone和VRED连接。
当您在 HDR 灯光工作室中工作时,HDR 区域灯光会在您的 3D 软件中实时创建和控制。光几何体、着色器和 HDR RGBA 图像内容都通过连接动态更新。
处理大型场景
渲染视图和光绘即使在大型场景中也能保持快速。
例如,此 3D 场景有 19,514,622 个面。
匹配摄影
在混合摄影和CG图像时,在摄影内容和CG元素之间匹配照明是成功和可信图像的关键。如果尚未捕获该位置的 HDRI 地图,则照明设置需要从头开始构建。HDR Light Studio 使此过程变得简单,并能够快速创建合适的照明环境。
增强现实
当现实还不够时。加载在现场拍摄的HDRI地图,并添加额外的光源,使您的拍摄对象栩栩如生。
就像在真实拍摄时一样,添加了美容灯,使您的拍摄对象成为节目的明星。
程序天空
HDR 灯光工作室包括一个程序化的天空着色器。替换现有 HDRI 地图上的天空,并使用 Alpha 斜坡来控制地平线位置和柔和度。将随附的 Cloud 预设图像拖放到天空上,以增加真实感。太阳盘的尺寸可以增加,同时保持其整体照明贡献,从而可以创造性地决定太阳尺度。太阳盘具有可控的软边。
混合地图
将多个 HDRI 贴图加载到 HDR 光照工作室,并使用 Alpha 渐变带在它们之间进行混合。通过混合模式使用饱和度调整和颜色过滤来控制颜色并创建更好的匹配。使您能够从现有的 HDRI 集合中获得更多收益。
不仅仅是灯光
HDR Canvas 是用于 HDR 和 LDR 内容的合成器,支持一系列图像格式、映射和混合模式。
光源不限于表示光源。光源可以是加载的 HDRI 地图背景,也可以是添加到天空中的其他云。
程序光源在与混合模式结合使用时非常有用。允许在 HDRI 地图上精确地局部调整颜色和亮度 , 从而塑造照明效果。
便携式照明
HDRI 地图是终极便携式照明格式。它们可以与不同的渲染器一起使用,并产生可预测和准确的结果。特别是对于基于物理的渲染。
在实施新的区域光源功能时,我们确保这些灯也是便携式的。例如,您可以在 Maya for Arnold Render 中创建光照设计(使用带有区域光源的 HDRI 贴图),然后将渲染器切换到 V-Ray,区域光源将使用 V-Ray 光源重新构建。您还可以使用 Arnold 在 Cinema 4D 中为镜头点亮,并使用 Maxwell Render 将相同的光照设计加载到 Maya 中,以获得完全相同的光照。
行业标准
VFX艺术家会很高兴知道HDR Light Studio已经发展到接受一些行业标准。
HDR Light Studio 使用 OpenColorIO 色彩管理,并支持加载 Alembic 场景文件。为了有效地处理非常大的图像文件,HDR Light Studio 会自动将图像文件转换为 mip 映射和平铺图像,并将其另存为 .tx 文件。使用 .tx 文件时,HDR Light Studio 仅加载所需的图像分辨率和区域,这大大缩短了图像加载时间和性能。