软件说明
想要以惊人的清晰度和可视化XYZ数据的人都将受益于Surfer的功能。功能的轮廓,网格和表面贴图软件包,适用于科学家,工程师,教育工作者或需要生成地图的人员。制作出版物质量地图从未如此快捷。添加多个地图图层和对象。自定义地图显示以及使用文本进行注释可创建有吸引力的地图。实际上,您可以自定义地图的整体方面,以生成您想要的演示文稿。Surfer提供了一套广泛的网格方法,可用方法提供了对数据的不同解释,并允许您根据需要选择合适的方法。此外,数据指标允许您映射有关网格化数据的统计信息。可以在Surfer中执行表面积,投影平面面积和体积计算。还可以计算和输出横截面轮廓。网格文件可以编辑,组合,过滤,切片,查询和数学转换。
可视化数据
您需要努力收集数据。不要满足于低于标准的可视化。利用Surfer广泛的建模工具,以应有的方法显示数据,同时保持性。与Surfer清楚地交流与地质、水文、环境、建筑等有关的信息。
分析数据
使用Surfer的众多分析工具发现数据的深度。调整插值和网格参数,使用变异函数评估数据的空间连续性,定义故障和折线,或执行网格计算,例如体积,变换,平滑或过滤。Surfer将您的数据转化为知识。
交流结果
自信地交流您来之不易的发现。不管是为您的项目经理,论文顾问还是客户,Surfer都能帮助您而透彻的理解数据。
Surfer受住了时间的考验。Surfer活跃于以下行业:
- 农业 考古学 施工 教育 能源 环境因素 勘探 地球物理
- 石油和天然气 岩土工程 政府 海上 军事 泥浆记录 矿业 实用工具
- 地理信息系统 地热 无人机 可再生资源
软件:
为您的领域创建地图
为您传达简单和复杂的空间数据。不管您的工作涉及地质,水文,建筑,环境还是相关行业。Surfer为您提供创建地图的工具,以将您的信息清楚的传达给同事,客户和利益相关者。
Surfer地图类型
- Contour
- Base
- Post
- 3D Surface
- Color Relief
- Classed Post
- 3D Wireframe
- 1-Grid Vector
- 2-Grid Vector
- Watershed
- Grid Value
- Viewshed
- Point Cloud
多维模型数据
不管是用于教育、研究还是工业项目,在三维空间中查看时,可以更深入的了解您的数据。借助Surfer的3D查看器,可以对数据的各个方面进行建模,分析和理解。在Surfer的2D和3D透视图之间切换可您发现数据的模式和趋势。
实现360度视角
- 真实三维空间中的视点数据
- 旋转地图
- 查看整个表面
- 调整垂直放大
- 添加X,Y或Z轴以获得参考系
- 注意状态栏中光标的X,Y或Z位置
- 创建和录制直播视频以与他人共享
- 将模型导出到3D PDF或VRML文件
- 将模型导出到图像文件,例如JPG,TIF或PNG
- 复制显示内容并将其粘贴到报告和演示
LiDAR点云
LiDAR是一种数据收集方法,广泛用于考古,测量,GIS等领域。使用Surfer广泛的LiDAR处理和可视化功能来充分利用LiDAR所提供的功能。
Surfer的LiDAR点云功能
- 从多个LAS/LAZ文件创建点云
- 通过高度,强度,返回编号或分类分配颜色
- 交互式或标准选择点
- 删除,重新分类或裁剪到选定点
- 从点云创建网格或导出到LAS/LAZ
- 在3D视图中可视化数据的各个方面
Surfer的LAS/LAZ过滤选项
- 基于XY边界或高程数据限制的空间过滤
- 每N点导入
- 可以导入的返回类型或分类值
- 导入具有指定源ID的数据
- 标记过滤器,例如扫描方向,飞行边缘或合成,关键和保留点
简化的工作流程
您将在几分钟之内启动并运行。Surfer的用户界面旨在减少学习新程序的猜测。我们努力简化工作流程,因此您这样做。
Surfer的用户界面功能
- 欢迎对话框让您开始您的工作
- 地图向导可创建地图和模型
- 自定义功能区和访问工具栏
- 或漂浮窗户
- 单个窗口可查看,编辑和处理数据和地图
- 内容窗口可管理地图和模型层
- 属性窗口可编辑功能
- 工作表窗口以查看或编辑原始数据
增强地图和模型
Surfer为您提供了可视化和建模类型数据的工具,但不限于此。Surfer广泛的自定义选项使您能够以易于理解的方式传达复杂的想法。使用自定义选项来增强您的地图和模型。
Surfe自定义选项
- 添加图例,横截面,放大镜,比例尺和多轴
- 页眉和页脚
- 应用线性或对数色标
- 调整倾斜度,旋转度和视野角
- 编辑轴参数
- 标准或网格
- 合并或堆叠多个地图
- 定义自定义线条样式和颜色
- 编辑文字,线条,填充和符号属性
- 添加文本,折线,多边形,符号和样条线
- 范围环
- 还有…
网格控制
浏览器可让您控制网格文件。创建用于结构地质的等值线图,计算库存以进行体积管理或用于地形分析的派生类,使用网格文件创建站点适合性模型。
Surfer网格功能
- 直接编辑基础网格数据
- 计算网格的体积和面积
- 加,减,乘和除网格
- 在网格上执行自定义数学函数
- 计算微分和积分运算或傅里叶和频谱分析
- 将区域转换为无数据
- 将网格从坐标系投影到坐标系
- 拼接多个网格
- 变换,偏移,重新缩放,旋转或镜像网格
- 带高通和低通滤波器的滤波器网格
- 从网格中提取较小的区域
- 从原来中的Z减去网格中的Z
编辑轮廓
将轮廓线编辑到很细微的细节。Surfer的网格编辑器使您可以通过交互式编辑基础网格文件来调整轮廓线。刷,扭曲,平滑,向下或向上,擦除网格节点,并立即查看基于网格的地图的更改。
- 执行徒手轮廓编辑
- 跨节点刷的Z值
- 光滑的轮廓
- 在区域上拉或下推轮廓
- 翘曲轮廓线
- 擦除轮廓图的一部分
- 在任意XY点位置找到Z值
网格数据的确定性
Surfer提供了许多插值方法,可以将规则或不规则间隔的数据栅格化到栅格上,并且每种插值方法都可以控制栅格化参数。此外,多线程网格处理不会浪费时间。
Surfer网格化方法
- Kriging
- 距离倒数
- 微小曲率
- 自然邻点插值法
- 三角定位与线性插值
- 相近邻点插值法
- 局部多项式
- 多项式回归
- 数据度量
- 径向基函数
- 改进的Shepard方法
- 移动平均数
Surfer插值功能
- Variogram模型
- Anisotropy
- 断层和断裂线
- 控制搜索领域大小、形状和约束
- 数据过滤
- 自动数据统计
- 从轮廓线创建网格文件
- 网格到凸包
- 重复处理
- 交叉验证
- 控制输出几何和分辨率
- 限制或固定z值
做出有意义的决策
使用Surfer的地理处理工具获得问题的答案。处理数据并分析关系。缩小感兴趣的区域,突出显示重要的交叉点或对基础数据进行数学计算以做出明智的决策。
Surfer的地理处理工具
- 使用方便的属性表查看,创建,边界和删除对象属性
- 计算属性值
- 根据属性值查询对象
- 执行Delaunay三角剖分
- 重塑,简化,平滑折线,多边形和网格
- 在点,折线和多边形周围创建缓冲区
- 在多边形和折线之间转换
- 通过组合现有多边形来创建多边形
- 在相交区域中创建点或多边形
- 在指定位置连接或折断折线
- 合并和分割岛屿
- 地理参考图像
- 裁剪图像
- 将图像中的颜色设置为透明
Surfer符号
- 根据属性值应用线,填充和符号属性
- 在图例中显示符号系统
- 根据数值,未分类的颜色和符号以及分类的颜色和符号选择符号体系
- 用饼图显示成分的比例
立即访问在线数据
大量数据正等待显示。借助Surfer,您可以访问航空影像,开放街道地图影像,全切矢量数据和地形数据。如果您有自己喜欢的数据服务器或私有数据服务器的访问有限制。请指向该源的自定义链接以方便访问。Surfer可以访问多余的在线数据。
服务类型:
- Web制图服务器(WMS)
- 开放式街道地图服务器(OSM)
- Web Coverage服务器(WCS)
- Web功能服务器(WFS)
与坐标系统协作
您的工作是将数据转换为有价值的可视化文件。Surfer的工作是使您自如。Surfer毫不费力的管理未引用的数据和在不同/多个坐标系中投影的数据。
Surfer坐标系功能
- 2500个预定义坐标系
- 创建自定义坐标系
- 通过名称或EPSG编号搜索坐标系
- 重新投影坐标系
- 80个椭圆体
- 45个预定义的线性单位
- 创建自定义线性单位
- 添加刻度线或网格线以在地图上查看不同的坐标系
兼容
可视化和分析来自多个来源的数据。Surfer可以读取多种文件格式,SHP,DXF和XLSX。Surfer还具有导出格式。您可以使用一系列广泛的数据管理工具来实现兼容性。
自信协作
与同事,利益相关者和客户共享您的工作。Surfer模型准备好以的导出格式(PDF或TIF)进行印刷出版。另外,也可以使用JPG或PNG等网络兼容格式在线共享您的作品。如果您准备演示,将地图或模型复制并粘贴到演示工具(例如Microsoft PowerPoint或Word)中。
智能工作,自动化
不要浪费时间反复进行相同的过程。创建脚本以自动执行重复性任务。可以从任务自动化兼容的编程语言(例如C,Python或Perl)中调用Surfer。Surfer还附带了Scripter,它是内置的Visual Basic兼容脚本工具。
系统要求
Windows 7 SP1,8(不包括RT),10或更高版本
32位和64位操作系统
1024 x 768或更高的显示器分辨率,至少16位色深
至少500MB可用磁盘空间
用于简单数据集,至少512MB RAM,建议使用1GB RAM
3D视图要求
OpenGL v3.2或更高版本,包括以下:
顶点,片段和几何着色器
GLSL(GL着色语言)150