软件说明
pyroCluster™ 3.5
pyroCluster 3.5关闭了柔和朦胧的3D环境效果和膨胀紧密的火成碎屑火山云之间的差异!
3D艺术家期待已久的梦想终于成为现实 – 在您的指尖操作下即可呈现不同变化的3D烟雾与云效果。
这是迄今为止,用于3ds Max的较快与较灵活的3D烟雾或云的生成器之一。为保证3ds Max 2010-2012和3ds Max Design 2010-2012的无缝集成,它们引入了许多新的工作流程和设计概念。
pyroCluster现在更加用户友好,像3ds Max的其他工具一样,提供了更好的体积效应控制。
更先进的体积渲染
以3D表面为基础的密集体素?
下面显示的火星景观是用pyroCluster渲染的; 没有一块石头和岩石是真实的几何。仅通过调整几个参数,朦胧蒸气的效果就可以变成坚硬的岩石或其他景观形态。使用较少的渲染时间,享受真正的三维体积排量,合适和灵活的自屏蔽。
那么真正的密集火成碎屑火山云应该如何呈现呢?
pyroCluster效果可以用许多不同的方式渲染,表示各种自然现象,包括带有超清晰自阴影的逼真密集云层。事实上,还有更多功能! pyroCluster不仅可以用来创建烟雾或雾霾 – 它也可以创建完美的燃烧或固液效果。使用一款产品就可以创建出湍流瀑布或者雪崩的效果。
pyroCluster带有全新的Volume Tracer引擎,完全支持所有标准的3ds Max照明效果。pyroCluster VolumeTracer引擎的高级优化功能提供了许多提高渲染速度和质量的方法。例如,pyroCluster是一个可以为单一光源提供两种阴影贴图创建方法的插件!体积中单一光源对自阴影的效果可能与使用云或体积效果投射在其他对象上的阴影有所不同。
兼容性
3ds Max 2018
3ds Max 2017
3ds Max 2016
3ds Max Design 2018
3ds Max Design 2017
实时立体渲染
Pyrocluster可以提供体积渲染效果的高级实时预览。它支持通过图形卡进行硬件渲染,以在标准3ds Max建模视口中将立体渲染进行可视化。它使用户能够实时调整粒子寿命、距离以及基于立体效果的任意其它种类粒子。
立体效果控制器
在pyroCluster中,几乎每个参数都可以通过高级效果编辑器曲线控件:粒子寿命,物距,发射器距离,粒子速度进行控制。使用方便,以效果控制器为基础的曲线控件可允许效果的无限组合,形成最终的立体渲染。
先进的照明
以照明算法为基础的Pyrocluster高级密度可允许在体积渲染效果中进行恰当的模拟光线发射。光线发射效果超出了您所见到的3ds Max同类体积渲染的效果。
完整的阴影控件
Pyrocluster可以为基于标准3ds Max光线的云与烟雾效果提供恰当且精确的阴影投射以及光线接收。接收光线和投射阴影对于创建逼真渲染来说是必需的。
支持mr与PFlow
mental ray的pyroCluster支持以真正原始与高度优化超级渲染体积着色器的mR。每个pyroCluster安装附带一个pFlow的额外pyroCluster操作符。该操作员允许在PFlow事件中访问每一个粒子集合。
大气全局照明
pyroCluster支持接收和发送全局照明。这种先进的全局照明功能只有在应用finalRender时才可以使用。由于finalRender高度优化的GI渲染核心,甚至有可以在大气效果内部产生真正的全局照明!
使用pyroCluster进行体积焦散
pyroCluster支持由finalRender或mental ray创建的体积焦散。由于高度优化的光线前进算法,pyroCuster体积内的体积焦散渲染可有效地完成,无需大量渲染费用。
卡通烟雾
pyroCluster为3ds Max中的大气渲染提供了几种着色方法。一种是3D烟雾,火或灰尘等3D效果的卡通风格阴影。
设置这种阴影效果是非常简单、直接。
支持thinkingParticles
pyroCluster提供了特殊的特性和功能,可以直接接入thinkingParticles当中,没有其他的3ds Max大气可以做到这一点。
由于基于规则(不是仅仅是以事件为驱动)的粒子创建和修改方法,可以创建令人难以置信的高级特效。